角材2本をヒンジでつないで、動かせるか†
変位制御†
BC and Load -> Assign mechanical load ->Enforce DOF(変位自由度Degree of Freedom を強制的に与えるという意味では?)->1 item -> Edit ->
つまり、変位拘束(=0)だけではなく、変位を強制的に10mmとかもできるのでは。
部材を回転させてコピー†
- Boxを作成->操作->変形->回転->「軸」をクリックしてから、Boxの辺をマウスで選択->角度を90度とか180度とか設定->適用して閉じる->オブジェクトブラウザーにRotation_1ができる
- 操作->ブーリアン->結合->Box_1とRotation_1を(Cntlを押しながら)選択->適用して閉じる->Fuse_1ができる
- Fuse_1の下にできたBox_1とRotation_1は赤くなってました(後藤)
- Fuse_1で右クリック->グループを作成->固定端(kotei)を作成->載荷面(saika)を作成
- MeshでFuse_1を選択し、メッシュを作成->Mesh_1ができる
- Mesh_1で右クリック->ジオメトリからグループを作成->Fuse_1の中のkoteiとsaikaをCntlを押しながら(要素のジオメトリに)選択->適用して閉じる
- AsterStudyにして、&link(ここ,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/cgi-bin/gwiki/wiki.cgi?Salome%2dMeca2017#i15)の要領で、材料定数、境界条件などを設定
- 境界条件のEnforce DOFで、koteiの方は、DX=DY=DZ=0にして、saikaの方は、DX=100mmとかにしてみる
- 出力とかは、ここと同様。
- それで計算してみた結果の例が以下。
- hinzi.hdf

幾何学非線形†
まずエラスティカとかを解けるか。
- Analysis->resnonl->DEFORMAIONにあるGROT_GDEPは、
ということで、有限回転かつ有限変位で微小ひずみだから、これが我々のやりたい幾何学非線形でいいような気がする。
しかし、これでエラスティカを解くと、初期勾配から線形解よりずっとやわらかくなる。
おそらく、ゴムみたいなのを解いているのでは?
単位体積に荷重を与える†