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開始行:
*inpファイルからmshファイルを作成 [#hda83288]
&link(blegmsh.f90,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~gotouh...
objファイルの節点と要素のデータから
GMSH用のmshァイルを作るためのプログラム(S6六節点三角形要...
まず、daiya.inpの冒頭にある節点番号と座標が並んでいる部分を
setten.inpにコピーし、冒頭に節点数を記入。
daiya.inpの末尾にある要素番号と要素を囲む節点番号が並んで...
youso.inpにコピーし、冒頭に要素数を記入。
blegmshを実行すると、blegmsh.mshが生成されているので、
それをGMSHで開くことができる。
*blender2.48のobj用のble6ccx(後藤メモ08/11/19) [#h88661d2]
blender2.46や2.48では、エクスポートのobjファイルの名前が、
VideoscapeからWavefrontと変わり、書式も変わった。
-blender2.48で出力したWavefrontの例:&link(daiya248.obj,ht...
このままでは、blender2.40のobj用の
&link(ble6ccx.f,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~gotou/pr...
blender2.46や2.48では、まず、以下のようにobjファイルをvi...
-座標数値が始まる前の3行ぐらいのヘッダー部分を削除する。
-次にビジュアルモードにして、座標数値の頭についている'v '...
--そのとき、冒頭にvのある行を箱選択することで、節点数がわ...
-次に、座標値が終わって、節点番号が始まる間に2行ぐらいあ...
-ビジュアルモードにして、節点番号の頭についている'f 'を要...
--そのとき、冒頭にfのある行を箱選択することで、要素数がわ...
-例えば、そのファイルを&link(daiya1.obj,http://www.str.ce...
-&link(ble6ccx1.f,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~gotou/...
コンパイルする。
-./ble6ccx1<daiya1.obj>daiya1.inp のように実行。
上記のように、入力ファイルに要素数を書き込むようにしたの...
yousosuu.fを使う必要はない。
あと、blender2.40のobjでは、節点番号が0から始まるが、2.46...
対応させたので、ble6ccx1.fという名前にしておいた。
*インポート [#r08e8756]
-CADで書いたhoge.stlは読み込み可能。
*エクスポート [#v68323a6]
-Videoscapeでエクスポートすると座標情報が出力される(みた...
-拡張子はhoge.obj
*objの節点に8節点シェル要素用の中点を挿入するプログラム(...
-まず、objファイル(hoge.obj)の末尾に、# matubi みたいなコ...
objファイルにコメント行コマンドがあるのかどうか知らないけ...
#で始まる行をつけ足してもblenderでインポートはできるよう...
-次に、&link(yousosuu.f,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~...
hoge.objの末尾に#を入れたのは要素数を数えるため。
-次に、&link(ble8ccx.f,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~g...
(要素数はyousosuu.txtから自動的に読み込まれる)
&link(tyuu8.obj,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~gotou/pr...
荷重条件、境界条件、振動、温度などの設定は、適宜プログラ...
-&link(出力例,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~gotou/prog...
-blenderでtyuu8.objを読み込んでも、中間節点を表示させる方...
別にblenderで表示できなくても、これがあればccxの8節点シェ...
-あと、ble8ccx.fから6節点三角形要素用を作るのは簡単だよね。
-6要素の立方体は動いたけど、もっと複雑なやつはどうか調べ...
-6節点シェル要素用:&link(ble6ccx.f,http://www.str.ce.akit...
--試験用ダイヤカットobjデータは&link(daiya.obj,http://www...
*obj形式の例(8節点立方体) [#qfb89ef5]
--(
DG1
8
1.000000 1.000000 -1.000000
1.000000 -1.000000 -1.000000
-1.000000 -1.000000 -1.000000
-1.000000 1.000000 -1.000000
1.000000 0.999999 1.000000
0.999999 -1.000001 1.000000
-1.000000 -1.000000 1.000000
-1.000000 1.000000 1.000000
4 0 1 2 3 0xcccccc
4 4 7 6 5 0xcccccc
4 0 4 5 1 0xcccccc
4 1 5 6 2 0xcccccc
4 2 6 7 3 0xcccccc
4 4 0 3 7 0xcccccc
--)
-8は節点数?
-その下は節点の座標?
-その下は要素?面?の情報
-0xのあとのccccccはカラーコードっぽい。
**後藤ちゃちゃ(08/5/12) [#d5f07e2b]
お、メッシュ情報も出そうな感じですね。
--(
6-5 z
/ /| /
2-1 4 →x
| |/ ↓
3-0 y
--)
みたいに節点0から7までが並んでいるとすると、
立方体を外側から見た6面を、正方形の頂点を左回りに(外向き...
0 1 2 3だの4 7 6 5と指定しているようですね。
もっと細かいメッシュでも、1面ごとにこういう節点並び順を出...
inpファイルに利用できそうですね(辺の中点はプログラムで求...
**大黒や08/05/13 [#w0651ce6]
-メッシュを細かくしてみた。
-http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~daikoku/gazou/zu1.png
--(
3DG1
26
1.000000 1.000000 -1.000000
1.000000 -1.000000 -1.000000
-1.000000 -1.000000 -1.000000
-1.000000 1.000000 -1.000000
1.000000 0.999999 1.000000
0.999999 -1.000001 1.000000
-1.000000 -1.000000 1.000000
-1.000000 1.000000 1.000000
1.000000 1.000000 0.010000
1.000000 -1.000000 0.010000
-1.000000 -1.000000 0.010000
-1.000000 1.000000 0.010000
1.000000 -0.010000 -1.000000
-1.000000 -0.010000 -1.000000
1.000000 -0.010001 1.000000
-1.000000 -0.010000 1.000000
1.000000 -0.010000 0.010000
-1.000000 -0.010000 0.010000
0.000000 1.000000 -1.000000
-0.000000 -1.000000 -1.000000
0.000000 1.000000 1.000000
-0.000001 -1.000000 1.000000
-0.000000 -1.000000 0.010000
0.000000 1.000000 0.010000
0.000000 -0.010000 -1.000000
-0.000000 -0.010000 1.000000
4 12 0 8 16 0xcccccc
4 16 9 1 12 0xcccccc
4 4 14 16 8 0xcccccc
4 14 5 9 16 0xcccccc
4 10 17 13 2 0xcccccc
4 17 11 3 13 0xcccccc
4 6 15 17 10 0xcccccc
4 15 7 11 17 0xcccccc
4 9 22 19 1 0xcccccc
4 22 10 2 19 0xcccccc
4 5 21 22 9 0xcccccc
4 21 6 10 22 0xcccccc
4 8 23 20 4 0xcccccc
4 23 11 7 20 0xcccccc
4 0 18 23 8 0xcccccc
4 18 3 11 23 0xcccccc
4 18 0 12 24 0xcccccc
4 24 13 3 18 0xcccccc
4 1 19 24 12 0xcccccc
4 19 2 13 24 0xcccccc
4 15 25 20 7 0xcccccc
4 25 14 4 20 0xcccccc
4 6 21 25 15 0xcccccc
4 21 5 14 25 0xcccccc
--)
**大黒めも 08/06/19 [#obc146b6]
-2.4でシェル要素用に平面をobjエクスポートする
--座標とかは後藤さんのプログラムでできるけど、
拘束条件とか載荷条件は。。。
面とか節点のならび順にも規則があるんですかね。
*メッシュ [#pb42081c]
-ナイフ機能で切ったりして、節点を増やせるみたい。
-【やり方1】 押し出しによる節点増加 Add:[スペース]→ ...
-【やり方2】3Dウィンドウのすぐ下にあるバーの面ボタン(△の...
**後藤ちゃちゃ(08/5/14) [#j7053dad]
ちょっと見やすくするために座標値の前に節点番号を書いてみ...
やっぱり、メッシュを切っても一面ずつの外向き法線右ねじま...
12 0 8 16だの16 9 1 12だの。
8節点要素用に辺の中点に節点を入れることはblenderでできな...
--(
6--21-- 5 z
/ / / | /
10--22--9 14 →x
/ / /| /| ↓
2--19--1 16 4 y
| | |/|/
13--24-12 8
| | |/
3--18--0
0 1.000000 1.000000 -1.000000
1 1.000000 -1.000000 -1.000000
2 -1.000000 -1.000000 -1.000000
3 -1.000000 1.000000 -1.000000
4 1.000000 0.999999 1.000000
5 0.999999 -1.000001 1.000000
6 -1.000000 -1.000000 1.000000
7 -1.000000 1.000000 1.000000
8 1.000000 1.000000 0.010000
9 1.000000 -1.000000 0.010000
10 -1.000000 -1.000000 0.010000
11 -1.000000 1.000000 0.010000
12 1.000000 -0.010000 -1.000000
13 -1.000000 -0.010000 -1.000000
14 1.000000 -0.010001 1.000000
15 -1.000000 -0.010000 1.000000
16 1.000000 -0.010000 0.010000
17 -1.000000 -0.010000 0.010000
18 0.000000 1.000000 -1.000000
19 -0.000000 -1.000000 -1.000000
20 0.000000 1.000000 1.000000
21 -0.000001 -1.000000 1.000000
22 -0.000000 -1.000000 0.010000
23 0.000000 1.000000 0.010000
24 0.000000 -0.010000 -1.000000
25 -0.000000 -0.010000 1.000000
--)
*辺の長さ・角度などの表示 [#e669eccd]
-図形を書いたときに出てくる下のバーの Mesh Tools 1の中の...
*日本語化 [#n195f54a]
日本語化については、&link(ここ,http://f11.aaa.livedoor.jp...
を参照。
**大黒メモ08/05/30 [#re331264]
blender2.4.6をlocalにいれたら、
日本語化ができなくなった。
どうしてだろうか。
*参考ページ [#sacd099c]
-http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
-http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html
-http://blender.jp/
-http://bear32.blogspot.com/
-http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
-http://blendersl.slmame.com/
-http://www.hyper-ball.net/
-http://wiki.livedoor.jp/lab1092/d/FrontPage
**使っている人のブログとか [#c2e02dbb]
-http://bmania.blog70.fc2.com/
-http://ameblo.jp/blekei/theme-10002745858.html
-http://took.blog72.fc2.com/blog-category-7.html
-http://d.hatena.ne.jp/mist_bluewater/searchdiary?word=*%...
-http://ameblo.jp/d--j/theme-10003560159.html
*CalculiXへの適用 [#y2752872]
-http://bear32.blogspot.com/2006/11/blender.html
-http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/CalculiX.html
*DEXCSとの連携 [#c4f747a0]
-オープンCAEのDEXCSというソフトもblenderでメッシュ作成し...
-このソフトは単一材料しかできないみたい。
-岐阜高専の柴田先生とデンソーが開発している。
http://dexcs.gifu-nct.ac.jp/pukiwiki/index.php?DEXCS%20Of...
*パース作成 [#d586e13f]
**消点の設定 [#pf924e8a]
背景の画像上に座標を設定し、Blender上でモデルを作るときに...
***fSpyの導入 [#b524a488]
-[[fSpy:https://fspy.io/]]
--Linux版は、上記フロントページのDownloadよりAppImageをダ...
--例えば、~/.Blenderにダウンロードした場合は、以下のよう...
cd ~/.Blender
chmod a+x fspy-*.AppImage
--ついでに、~/.bashrcに以下を書いておくと"fspy&"で起動す...
export PATH="$PATH:~/.Blender/"
alias fspy='fspy-1.0.3-x86_64.AppImage'
-[[fSpy-Blender:https://github.com/stuffmatic/fSpy-Blende...
--Download the latest version より、fSpy-Blender-*.zipを...
--ダウンロードしたファイルは、解凍せずに以下のようにBlend...
---編集 > プリファレンス... > アドオン > インストール > f...
***fSpyの使い方 [#ydda51d7]
-[[公式ページ:https://fspy.io/]]の動画でも大体わかるけど...
***BlenderでfSpyファイルを読み込む [#c3b40324]
-ファイル > インポート > fSpy > hoge.fspy を選択し、"Impo...
終了行:
*inpファイルからmshファイルを作成 [#hda83288]
&link(blegmsh.f90,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~gotouh...
objファイルの節点と要素のデータから
GMSH用のmshァイルを作るためのプログラム(S6六節点三角形要...
まず、daiya.inpの冒頭にある節点番号と座標が並んでいる部分を
setten.inpにコピーし、冒頭に節点数を記入。
daiya.inpの末尾にある要素番号と要素を囲む節点番号が並んで...
youso.inpにコピーし、冒頭に要素数を記入。
blegmshを実行すると、blegmsh.mshが生成されているので、
それをGMSHで開くことができる。
*blender2.48のobj用のble6ccx(後藤メモ08/11/19) [#h88661d2]
blender2.46や2.48では、エクスポートのobjファイルの名前が、
VideoscapeからWavefrontと変わり、書式も変わった。
-blender2.48で出力したWavefrontの例:&link(daiya248.obj,ht...
このままでは、blender2.40のobj用の
&link(ble6ccx.f,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~gotou/pr...
blender2.46や2.48では、まず、以下のようにobjファイルをvi...
-座標数値が始まる前の3行ぐらいのヘッダー部分を削除する。
-次にビジュアルモードにして、座標数値の頭についている'v '...
--そのとき、冒頭にvのある行を箱選択することで、節点数がわ...
-次に、座標値が終わって、節点番号が始まる間に2行ぐらいあ...
-ビジュアルモードにして、節点番号の頭についている'f 'を要...
--そのとき、冒頭にfのある行を箱選択することで、要素数がわ...
-例えば、そのファイルを&link(daiya1.obj,http://www.str.ce...
-&link(ble6ccx1.f,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~gotou/...
コンパイルする。
-./ble6ccx1<daiya1.obj>daiya1.inp のように実行。
上記のように、入力ファイルに要素数を書き込むようにしたの...
yousosuu.fを使う必要はない。
あと、blender2.40のobjでは、節点番号が0から始まるが、2.46...
対応させたので、ble6ccx1.fという名前にしておいた。
*インポート [#r08e8756]
-CADで書いたhoge.stlは読み込み可能。
*エクスポート [#v68323a6]
-Videoscapeでエクスポートすると座標情報が出力される(みた...
-拡張子はhoge.obj
*objの節点に8節点シェル要素用の中点を挿入するプログラム(...
-まず、objファイル(hoge.obj)の末尾に、# matubi みたいなコ...
objファイルにコメント行コマンドがあるのかどうか知らないけ...
#で始まる行をつけ足してもblenderでインポートはできるよう...
-次に、&link(yousosuu.f,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~...
hoge.objの末尾に#を入れたのは要素数を数えるため。
-次に、&link(ble8ccx.f,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~g...
(要素数はyousosuu.txtから自動的に読み込まれる)
&link(tyuu8.obj,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~gotou/pr...
荷重条件、境界条件、振動、温度などの設定は、適宜プログラ...
-&link(出力例,http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~gotou/prog...
-blenderでtyuu8.objを読み込んでも、中間節点を表示させる方...
別にblenderで表示できなくても、これがあればccxの8節点シェ...
-あと、ble8ccx.fから6節点三角形要素用を作るのは簡単だよね。
-6要素の立方体は動いたけど、もっと複雑なやつはどうか調べ...
-6節点シェル要素用:&link(ble6ccx.f,http://www.str.ce.akit...
--試験用ダイヤカットobjデータは&link(daiya.obj,http://www...
*obj形式の例(8節点立方体) [#qfb89ef5]
--(
DG1
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--)
-8は節点数?
-その下は節点の座標?
-その下は要素?面?の情報
-0xのあとのccccccはカラーコードっぽい。
**後藤ちゃちゃ(08/5/12) [#d5f07e2b]
お、メッシュ情報も出そうな感じですね。
--(
6-5 z
/ /| /
2-1 4 →x
| |/ ↓
3-0 y
--)
みたいに節点0から7までが並んでいるとすると、
立方体を外側から見た6面を、正方形の頂点を左回りに(外向き...
0 1 2 3だの4 7 6 5と指定しているようですね。
もっと細かいメッシュでも、1面ごとにこういう節点並び順を出...
inpファイルに利用できそうですね(辺の中点はプログラムで求...
**大黒や08/05/13 [#w0651ce6]
-メッシュを細かくしてみた。
-http://www.str.ce.akita-u.ac.jp/~daikoku/gazou/zu1.png
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4 22 10 2 19 0xcccccc
4 5 21 22 9 0xcccccc
4 21 6 10 22 0xcccccc
4 8 23 20 4 0xcccccc
4 23 11 7 20 0xcccccc
4 0 18 23 8 0xcccccc
4 18 3 11 23 0xcccccc
4 18 0 12 24 0xcccccc
4 24 13 3 18 0xcccccc
4 1 19 24 12 0xcccccc
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4 15 25 20 7 0xcccccc
4 25 14 4 20 0xcccccc
4 6 21 25 15 0xcccccc
4 21 5 14 25 0xcccccc
--)
**大黒めも 08/06/19 [#obc146b6]
-2.4でシェル要素用に平面をobjエクスポートする
--座標とかは後藤さんのプログラムでできるけど、
拘束条件とか載荷条件は。。。
面とか節点のならび順にも規則があるんですかね。
*メッシュ [#pb42081c]
-ナイフ機能で切ったりして、節点を増やせるみたい。
-【やり方1】 押し出しによる節点増加 Add:[スペース]→ ...
-【やり方2】3Dウィンドウのすぐ下にあるバーの面ボタン(△の...
**後藤ちゃちゃ(08/5/14) [#j7053dad]
ちょっと見やすくするために座標値の前に節点番号を書いてみ...
やっぱり、メッシュを切っても一面ずつの外向き法線右ねじま...
12 0 8 16だの16 9 1 12だの。
8節点要素用に辺の中点に節点を入れることはblenderでできな...
--(
6--21-- 5 z
/ / / | /
10--22--9 14 →x
/ / /| /| ↓
2--19--1 16 4 y
| | |/|/
13--24-12 8
| | |/
3--18--0
0 1.000000 1.000000 -1.000000
1 1.000000 -1.000000 -1.000000
2 -1.000000 -1.000000 -1.000000
3 -1.000000 1.000000 -1.000000
4 1.000000 0.999999 1.000000
5 0.999999 -1.000001 1.000000
6 -1.000000 -1.000000 1.000000
7 -1.000000 1.000000 1.000000
8 1.000000 1.000000 0.010000
9 1.000000 -1.000000 0.010000
10 -1.000000 -1.000000 0.010000
11 -1.000000 1.000000 0.010000
12 1.000000 -0.010000 -1.000000
13 -1.000000 -0.010000 -1.000000
14 1.000000 -0.010001 1.000000
15 -1.000000 -0.010000 1.000000
16 1.000000 -0.010000 0.010000
17 -1.000000 -0.010000 0.010000
18 0.000000 1.000000 -1.000000
19 -0.000000 -1.000000 -1.000000
20 0.000000 1.000000 1.000000
21 -0.000001 -1.000000 1.000000
22 -0.000000 -1.000000 0.010000
23 0.000000 1.000000 0.010000
24 0.000000 -0.010000 -1.000000
25 -0.000000 -0.010000 1.000000
--)
*辺の長さ・角度などの表示 [#e669eccd]
-図形を書いたときに出てくる下のバーの Mesh Tools 1の中の...
*日本語化 [#n195f54a]
日本語化については、&link(ここ,http://f11.aaa.livedoor.jp...
を参照。
**大黒メモ08/05/30 [#re331264]
blender2.4.6をlocalにいれたら、
日本語化ができなくなった。
どうしてだろうか。
*参考ページ [#sacd099c]
-http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
-http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/blenderTips.html
-http://blender.jp/
-http://bear32.blogspot.com/
-http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
-http://blendersl.slmame.com/
-http://www.hyper-ball.net/
-http://wiki.livedoor.jp/lab1092/d/FrontPage
**使っている人のブログとか [#c2e02dbb]
-http://bmania.blog70.fc2.com/
-http://ameblo.jp/blekei/theme-10002745858.html
-http://took.blog72.fc2.com/blog-category-7.html
-http://d.hatena.ne.jp/mist_bluewater/searchdiary?word=*%...
-http://ameblo.jp/d--j/theme-10003560159.html
*CalculiXへの適用 [#y2752872]
-http://bear32.blogspot.com/2006/11/blender.html
-http://www.usennet.ne.jp/~kiyoshi/manual/CalculiX.html
*DEXCSとの連携 [#c4f747a0]
-オープンCAEのDEXCSというソフトもblenderでメッシュ作成し...
-このソフトは単一材料しかできないみたい。
-岐阜高専の柴田先生とデンソーが開発している。
http://dexcs.gifu-nct.ac.jp/pukiwiki/index.php?DEXCS%20Of...
*パース作成 [#d586e13f]
**消点の設定 [#pf924e8a]
背景の画像上に座標を設定し、Blender上でモデルを作るときに...
***fSpyの導入 [#b524a488]
-[[fSpy:https://fspy.io/]]
--Linux版は、上記フロントページのDownloadよりAppImageをダ...
--例えば、~/.Blenderにダウンロードした場合は、以下のよう...
cd ~/.Blender
chmod a+x fspy-*.AppImage
--ついでに、~/.bashrcに以下を書いておくと"fspy&"で起動す...
export PATH="$PATH:~/.Blender/"
alias fspy='fspy-1.0.3-x86_64.AppImage'
-[[fSpy-Blender:https://github.com/stuffmatic/fSpy-Blende...
--Download the latest version より、fSpy-Blender-*.zipを...
--ダウンロードしたファイルは、解凍せずに以下のようにBlend...
---編集 > プリファレンス... > アドオン > インストール > f...
***fSpyの使い方 [#ydda51d7]
-[[公式ページ:https://fspy.io/]]の動画でも大体わかるけど...
***BlenderでfSpyファイルを読み込む [#c3b40324]
-ファイル > インポート > fSpy > hoge.fspy を選択し、"Impo...
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